うだうだ掲示板 (0003)

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Id: #ootani20020419001644 (reply, thread)
Date: Fri Apr 19 00:16:44 2002
Name:
Subject: コンピュータソフトウェア倫理機構・倫理規程
目的)コンピュ−タソフトウェアの作品(以下ソフト作品)が、社会の健全なる娯楽として広く国民社会の支持と信頼を得て、新たな創作物、新メディアとして評価を受け、発展してゆくことを念願する。
 また、『ソフ倫』会員各社はソフト作品の社会的な責任と共に青少年への影響力の重大性を深く自覚し、『ソフ倫』独自の自主的な倫理規程に基づき作品を制作し、表現の自由を守りながら倫理的水準の向上に全力を尽くしてその目的の達成に努めようとするものである。
(諸法令との関係)ソフ倫は各都道府県の青少年保護育成関係の条例を研究、整理し会員会社の作品等が有害図書指定等を受けないように指導する。

(倫理規程における一般原則)
1.国家、法および社会正義
 人種、民族、あらゆる国の習慣、風俗や国民感情を尊重する。
 民主主義の精神を尊重する。
 基本的人権を尊重し、特定の個人や団体の名誉を傷つけるような表現はしない。
 法と社会秩序、道徳を尊重し、法律で禁止されている行為については、その表現は慎重にし肯定的表現はしない。
 暴力、犯罪を肯定したり、軍国主義、戦争などを正当化しない。
 老人、幼児など社会的に弱者に当る人には思いやりを持った内容とする。
 身体障害者や精神薄弱者等の表現は極力抑制する。
 人命を軽視しない。
 あらゆる職業を蔑視しない。
 特定の地域を中傷した表現はしない。
2.宗教
 信教の自由を尊重し、これを不当に中傷、愚弄、侮蔑、憎悪したりしない。
 宗教、宗教家、宗教儀式の尊厳を傷つけないように留意する。
3.教育
 教育者や未成年者の表現は極力抑制し、慎重にする。
 児童及び青少年の人格形成に資し、豊かな情操と健全な精神をそこなわないよう留意する。
 法律上、未成年に禁じられている行為を正当化しない。
 動物はこれをむやみに虐待しない。
4.家庭、性
 結婚及び家庭生活を大切にし、これを損なうようなことを肯定的に扱わない。
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(制作基準)制作基準とはソフト作品の制作において遵守すべき基準である。
留意点
 いたずらに性描写のみを表現し、ストーリー、テーマ、展開、ゲ−ム的駆引き等の要素に欠けるものは極力制作しない。
 作品の制作に於ては裸体、セックスシーン描写に必要な場面の設定を工夫し性描写の必然性と展開方法、長さ、頻度、その累積効果等構成上のバランスには特に注意する。
 ソフト作品の特異性に留意しシステム、シナリオ、テーマ、展開、ゲ−ム的駆引き、音響等創意工夫に努め、作品内容の充実と向上に努める。
 人間を連想させる人間以外の動物、想像上の生物、マネキン等の無機物の表現も各項目に照らして人間と同様に判断する。
 動物の性器(アヌスを含む)については年齢制限にかかり性描写を連想させるものには、上記の表現と同様に、判断する。
【技術的隠蔽処理について】
1.使用すべき技術的隠蔽処理の種類
 技術的隠蔽処理とは、モザイク、白ヌキ、マスク、物なめ、男女性器を描かない(以下モザイク等と呼ぶ)ものを指す。
2.モザイク等の最低条件
 完全にモザイク等として機能する(男女性器形状や結合部分が判別できなくなる)まで処理をする。
【禁止事項】
 下記の事項は、表現出来ない、あるいは表現に条件のある事項である。
1.性行為の表現について
 男女による性行為の体位の結合部分(性器及びアヌス)を直接描写するショット(フルショット、接写に関わらず)は、モザイク等の技術的隠蔽処理をする。
2.性器、恥毛の表現について
 ・恥毛の直接描写は原則的にしない。
 ・性器の直接描写および性器内部の描写はしない。
 但し、性行為に類する直接描写に用いない限り、男性器を黒抜きシルエット(影)として表示することができる。
 また、女性器を描かない方法や単色の線1本(そのコンピュ−タが表示している画面モ−ドの最小画素)で表示する方法をとることはできる。
 但し単色の線1本は適度の長さで交わらない直線又は曲線でなければならない。
 また単色の線1本を上記以外の形状に変形させたものは表示できない。
 ・隠しコマンドや裏技は性器及び性器内部の描写においては入れることは認めない。
 ・代替描写や、シルエット等であっても直接描写と酷似するものは技術的隠蔽処理をする。
 ・薄物等、着衣であっても透視過度のものは技術的隠蔽処理をする。
 ・アヌスの場合も同様で技術的隠蔽処理を要する。
3. 性器愛撫の表現について
 ・男女の露出した性器を愛撫する直接描写は技術的隠蔽処理する。又着衣であっても、透視過度のものは技術的隠蔽処理する。
 ・性器具等を使用して性器を愛撫する直接描写は技術的隠蔽処理する。
 ・アヌスも同様である。
4. SMやその他の表現について
 ・性器への愛撫や責め、あるいは浣腸等器物を使用する直接描写は技術的隠蔽処理をする。
 ・放尿、排泄等の直接描写も同様の技術的隠蔽処理をする。
5. 幼児などいわゆる社会的弱者の人権を損なう内容を有するものは制作しない。
6. 近親(血続きの、直系および3親等以内の親族)相姦はその行為を描写した作品を制作しない。
7. 死姦を表現した作品は制作しない。
8. 獣姦もしくは性行為に類する獣姦を表現した作品は制作しない。
9. 年齢制限について
 ・18歳未満者への販売禁止ソフト作品に実在する18歳に満たない者を出演させてはならない。
 ・18歳未満者への販売禁止ソフト作品において、性的行為・性的行為を連想させる裸体表現による人間および人間的なキャラクターの年齢が18歳未満であることを特定できる記述をしない。
10. 同性愛(レズビアン、ホモセクシャル)の表現について。
 ・同性愛についても、上記の男女間における性的表現と同様に技術的隠蔽処理する。
11. 男女性器の音声による直接呼称、文章による直接呼称はこれを処理する。
12. 禁止事項の類似や同音異義等で、誤解を招く表現はその旨を作中で明らかにする。
【注意事項】
 下記の事項は、表現について注意すべき事項である。
1.凌辱描写について
 ・凌辱、輪姦等、暴力が加重される表現は、婦女子への人権侵害や虐待感をともなう性的犯罪であるから取扱いには十分注意する。
2.SMやその他の表現について
 ・サディズム、マゾヒズム等の表現は粗暴性、残虐性などを伴うので、その責めや苦痛等描写が過度にいたらぬよう特に注意する。
 ・汚物等の描写は卑猥、醜悪、嫌悪感等を与えるので、簡素な表現にとどめるよう注意する。
3.売買春はこれを肯定しない。
4.出産状況を表現した作品はいたずらに制作しない。
5.同性愛(レズビアン、ホモセクシャル)の表現について。
 ・同性愛についても、上記の男女間における性的表現と同様で十分注意する。
【特記事項】
(注)この基準に定めがなく、著しく社会通念に違反するものはソフ倫の定める要領によって審議する。
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(販売基準)
留意点
 年少者に性的刺激を与えない。
 年少者に残酷・粗暴の刺激を与えない。
 年少者に模倣性を与えない。
※ 18才未満者への販売禁止ソフト作品の判断基準
 18才未満者への販売禁止ソフト作品とは社会的理念を育む過程にある年少者の育成・保護の観点から、留意すべき要素を含むものである。
 以下に具体的事例を挙げつつ18才未満者への販売禁止ソフト作品の判断基準を示す。
1.性的表現について
 ・性行為に至るまでの方法、過程、作業、感情を過度に表現したもの。
 ・性行為を示唆する文章・音声・効果音を単独または描写と絡めて使用し、過度に刺激的な印象を与えるもの。
 ・その表現が露骨に性行為を連想させ、著しく低劣淫猥であるもの。
  (劣情刺激的な上半身のからみ、半裸・着衣の場合を含む性交体位など)
 ・一般に隠ぺいすべき習慣として認められる男女の肉体の一部を劣情刺激的に表現したもの。(男女からみの下半身、劣情刺激的な男女単独の下半身、劣情刺激的に表現された女性の乳房、露出過剰な着衣の表現、描写など)
 ・作品内容の進行に沿わない、ゲーム性やストーリー性を無視した性的表現、女性の裸体描写に主眼を置いたもの。
 ・作品内容上、必要であっても男女による性行為の体位を直接表現している作品
 ・乳房や性器を愛撫しているところを表現している作品。
 ・凌辱・輪姦または性的拷問等、性的暴力の加重を興味本意に描いた表現を含むもの。
 ・「・・ごっこ」等の性的遊戯を克明執拗な表現で扱ったもの。
 ・異常性愛のうち、SMおよび同性愛などを詳細・興味本意に扱ったもの。
 ・性器具および排泄物の表現を含むもの。
 ・美術作品絵画・劇画・出版物の写真・落書、その他無機物の性的描写部分を興味本意に扱ったもの。
 ・モザイク等の技術的処理を施す必要のある表現を持つもの。
2.反社会的な行為や犯罪表現について
 ・暴力団、暴走族、不良グループ等の反社会的団体や人物等を容認し、または賛美するもの。
 ・法律や社会道徳等を否認、あるいは揶揄したり、犯罪や反社会的行為を容認し、または賛美するもの。
 ・犯罪の手口を巧妙に、かつ刺激的に描写し、犯罪心、背徳的感情をあおり、著しく刺激するもの。
 ・犯罪、または反社会的行為の手口やその経過等を描写表現することで、その手段方法を教示する等の結果を招くもの。
 ・火器、銃器、刀剣刃物類、その他の凶器類、器物等を必要以上に使用し、また素手での過激な攻撃を以て殺傷場面等を詳細、具体的に表現し、著しく嫌悪感を与えるもの。 
 ・殺人、強盗、婦女暴行、傷害、暴行、強制わいせつ等の場面を詳細、具体的に臨場感を持たせ表現し、著しく嫌悪感を与えるもの。
 ・自殺、自虐行為、事故、虐待、リンチ、拷問、解剖、外科手術、出産等の場面を克明具体的に臨場感過剰に表現し、著しく嫌悪感を与えるもの
 ・生命の尊厳および死者の尊厳を否定するもの。
3.教育に関する表現について
 ・飲酒、喫煙等は未成年の者がこれを行なう表現を含むもの。
 ・麻薬、覚醒剤、シンナー、または睡眠薬等の使用、および賭博やこれに類する行為を詳細、具体的に描写し、これらの行為を容認したり賛美し、射幸心をそそったりする等、薬物依存心または好奇心をいたずらにあおるもの。
 ・少年少女、老人、心身障害者、動物等の弱者に対して暴力、悪口雑言を行使する表現に誘引性、模倣性を持つもの。
※  一般ソフト作品制限付(R指定)の判断基準
 一般ソフト作品制限付(R指定)は本来、一般ソフト作品の範疇ではあるが、社会的通念に照らし合わせて年少者(中学生以下、15才未満)の購入、鑑賞に留意すべきソフト作品を総括する独自のカテゴリーとして「18才未満者への販売禁止ソフト作品」と「一般ソフト作品」の中間に位置づけられるものである。
 以下に具体的事例を挙げつつ、 一般ソフト作品制限付(R指定)の判断基準を示す。
【一般ソフト作品制限付の基本概念】
 一般作品のカテゴリーに含まれている作品で以下の項目に該当する作品を一般ソフト作品制限付とする。
1.性および風俗について
 ・その主題が性に関係しているもの。
 ・一般に隠ぺいすべき習慣として認められる男女の肉体の一部または全体を表現したもの。
 ・性行為の過程を表現しているもの。
 ・その内容上、必然性のない裸体や裸体に類するものを表現したもの。
 ・性行為を示唆する文章・音声・効果音を単独または描写と絡めて使用したもの。表現が性行為を連想させるもの。
2.法および正義について
 ・法と正義に反する行為を推奨しかねない表現をもつ作品。
 ・暴力性、残虐性を主題として扱うもの。
 ・暴力否定、暴力批判を意図するドキュメンタリーものやフィクションにおいて暴力性、残虐性の過度により、その主題が希薄となっているもの。
 ・作品内容上、正当性を持つと言えども過度の暴力を表現描写したもの。
 ・暴力の行使に刺激性を付与させる表現を持つもの。
 ・人格形成過程で、判断力未熟の青少年が、これらの作品によって、粗暴性、残虐性、もしくは犯罪等を誘発、助長され、その健全育成を疎外する恐れのあるもの。
 ・火器、銃器、刀剣刃物類、その他の凶器類、その他の器物等による、肉体(生体、死体、動物)を切断、損壊する状態を、詳細、具体的にかつ過剰に表現し、著しく嫌悪」感を与えるもの。
 ・いわゆるスプラッタ−もので火器、銃器、刀剣刃物類、その他の凶器類を使用し、また素手での過激な攻撃を以て、肉体(生体、死体、動物)を切断、損壊する状態を詳細、具体的にかつ過剰に表現してそれをもって特徴とした構成をしているもの。
3.教育に関する表現について
 その作品における未成年者、特に学籍にある者の行動が社会的理念に反しているもの。特に、その制作意図が社会的理念に適したものであっても、その内容が年少者に誤解される可能性を持つと判断できるもの。
【その具体的な例】
 ・飲酒、喫煙等は未成年の者がこれを行なう表現を含むもの。
 ・麻薬、覚醒剤、シンナー、または睡眠薬等の使用、および賭博やこれに類する行為を描いたもの。
 ・登場人物の悪意を感じさせる行動や発言を賛美、容認するもの。
 ・教職者や保護者に対して過度の暴力、悪口雑言を行使する表現に誘引性、模倣性を持つもの。
 ・青少年が、その空想性・非現実性を識別し得る内容、またはドキュメンタリーもの、手記を素材とした現実的な内容であっても、その一部の内容に性、粗暴、残虐の各項目に照らして過度に刺激性を持つもの。
以上
http://www.sofurin.org/eocs/kitei.html

Id: #ootani20020418014349 (reply, thread)
Date: Thu Apr 18 01:43:49 2002
Name:
Subject: 「園芸タンハァハァ」は歴史に残るな・・・
303 :通常の名無しさんの3倍 :02/04/16 17:05 ID:???
【シャア専用板のトーナメントに関する方針 〜他板の方々へ〜】
1つ.基本的に園芸たん(;´Д`)ハァハァです。
2つ.園芸たんにオイタするやつは許しません。
3つ.園芸たんはシャア専用板と同盟は結んでいません。シャア専用板の所謂「片思い」です。
4つ.少年漫画板はシャア専用板と同盟は結んでいません。「園芸仲間」です。
5つ.気に入らない輩はこのスレで暴れてください。生暖かく歓迎します。
6つ.このスレに関しては「支援要請」可能です。他のスレに関してはこのスレほど生暖かく無いので注意サレタシ。
7つ.ただし、あくまでも住民個人が気に入った板に投票します。シャア板住民は園芸たんしか見えてません。
8つ.シャア専用板住民は愚直で不器用なので「燃え」や「萌え」な支援要請に敏感です。
9つ.園芸たんブリッジは厳禁です。
10.これを機に園芸をはじめてみませんか?萌えますよ。
11.ちなみに園芸をはじめると起床5:30、就寝23:00になりますので健康的です。
12.と言うわけなんで皆さんガンガってください。

コンスコン.「リックドム全滅?!」


310 :通常の名無しさんの3倍 :02/04/16 17:30 ID:???
先生!801板で、シャア板がヘタレと認定されて萌えられています!(W

それはシャア・アズナブルのイメージですか?
それとも我々のイメージですか!先生!

311 :通常の名無しさんの3倍 :02/04/16 17:31 ID:???
>>310
両方に1票

317 :通常の名無しさんの3倍 :02/04/16 17:42 ID:???
基本設定はどうやら

シャア板(男)は、園芸タンが本命(女)。
心はいつも園芸タンひとすじだが、それで三戦タン(男)が不機嫌になり
シャア板(男)は三戦(男)のアプローチに対応できず、戸惑いつつも
アイスで御機嫌をとる、と・・・・。

(((( ;゜Д゜))) ガクガクブルブル   デモ モエテクレテ アリガトネ

【シャア板】全板人気トーナメント7・花を愛する人【園芸】 
http://choco.2ch.net/test/read.cgi/shar/1018864308/

Id: #ootani20020417222106 (reply, thread)
Date: Wed Apr 17 22:21:06 2002
Name:
Subject: 「ラーゼフォン」出渕裕監督に聞く
――監督をやりたいとの思いは以前から?
 ■河森(正治)とか庵野(秀明)とか、同世代の友人が監督をやってるのを見て
あまりに大変そうだから、避けて通りたかった。でもいつかはやることになるだろ
うな、とも。イラストやコミックの仕事もしてきたけどやっぱり集団作業が好き
で、いろんなスタッフの力をフィルムという形に帰結させることが、自分の一番し
たいことだと分かっていたから。それに、自分が本当に見たいものをだれも作って
くれない。だから自分でやるしかない。
 ロボットものを選んだのは、自分がノウハウを持ってて、勝てる算段がつくジャ
ンルだから。それと、自分の中のロボットものに決着をつけたかった。ガンダムが
築いた兵器体系としてのロボットとは違う路線で「これからのスタンダード」を目
指す。だから、オーソドックスに直球勝負をしているつもりです。

 ――神像を思わせるラーゼフォンのデザインは「勇者ライディーン」(75〜7
6年放映)を思わせますね。
 ■ビジュアルの面でもドラマの面でも、自分の中で消化し発展させる形で継承し
ていきたい、という意識はあります。神秘的、オカルト的なテーストが似てると感
じるでしょうけど、みかけはそうでも実はきちっとSFに還元できるという世界
を、この作品では狙っている。そこは自分らしさだと思います。
 ロボットもキャラクターも、柔らかい線で“色気”のあるデザインができた。ベ
タベタな女とかギラギラな美少年じゃなく、性別を超えた色気というのかな。
 このキャラクターで重層的な集団劇をやろうと思っています。ロボットの側に非
日常性を持たせたので、人間側のドラマは日常性を大事にしたい。
 週1回のテレビアニメは回が進むごとにスケジュールがきつくなって、時間も
(作画)枚数もかけられなくなっていく、というのが現実。監督の仕事は、負け戦
を勝ったように見せかけるようなところがある。なるべくそうならずに、トータル
でバランスのいい作品に仕上げたいですね。
 http://www.asahi.com/culture/animagedon/rahxephon.html

※そういえば、ミニパト1話でカットされた分の押井の脚本は、出渕氏をからかう
内容だったとか。

Id: #ootani20020416000321 (reply, thread)
Date: Tue Apr 16 00:03:21 2002
Name:
Subject: 富野御大が出演した「サタデーウエイティング・バー」内容
富野由悠季さん(アニメーション監督)の「世界の中の日本アニメ」の話

 今でも『ガンダム』は生き続けていて、新作のゲームが発売されたり、海外では
CGを使った実写に近いガンダムが作られたりしている。正直、悔しい。直接それら
に関与できないのが悔しい。「実写を撮るならオレに撮らせてくれ!」と言いた
い。とは言っても、腹を立てているワケじゃない。ただ羨ましいだけ。
 『ガンダム』では「大人でも見られる普通の物語」を作りたかった。だからTV局
には半分ウソをついた。「必殺技は出てきます、1話ごとにやられる敵も出てきま
す」なんて普通の子供向けアニメを作るようなことを言って、実際に作ったのがアレ。
 海外でジャパニメーションが人気になっている、と言われるけど、ジャパニメー
ションという言葉自体が日本の言葉だし、しょせんは「アニメ好きの間で人気が高
い」というだけのこと。一般の人がハリウッドの映画と同列に扱っているワケじゃ
ない。そこまで行くには、あと10年かかると思う。
 むしろ、最近もてはやされているジャパニメーションではない、『世界名作劇
場』や『ポケモン』の方が、ヨーロッパや南米では「日本のアニメ」としてではな
く、ちゃんと「普通の娯楽」として受け入れられている。悔しいけれど、特に高
畑・宮崎コンビの作品は、ヨーロッパへ行ってTVのスイッチをパッと入れると、必
ず放送しているのを見る。そういう子供向けの作品から認識されていって、少しず
つ年齢層が広がっていけば、その先にやっと日本のアニメの中に作品として認知さ
れるものが出てくるのではないか。
 その時になってやっと『Ζガンダム』という作品も、「ちゃんと人の問題を意識し
た作品が20年前に作られていたのか」と認識してくれるのだろう。そこまであと4〜
5年だと思う。そうなった時に始めて「日本のアニメ」の認識が変わるのだろうし、
やっと僕も海外の人に「『∀ガンダム』を見てくれ」と言えるようになる。

Id: #ootani20020411212902 (reply, thread)
Date: Thu Apr 11 21:29:02 2002
Name: ootani
Subject: BSマンガ夜話陰陽師に対する坂田靖子の感想
http://www2u.biglobe.ne.jp/~ysakata/work/spy/spy.htm
の2002/4/11の回の後半。

Id: #ootani20020403003244 (reply, thread)
Date: Wed Apr 03 00:32:44 2002
Name: ootani
Subject: マンガ夜話 手塚特集2夜 W3
W3はボッコ隊長とほししんいちとタイヤとスピードの速い線。

Id: #ootani20020326023645 (reply, thread)
Date: Tue Mar 26 02:36:45 2002
Name:
Subject: ザクでオナニーしちゃったんですが・・・(イイ!!)
1 :1 :02/03/20 21:40
僕って病気ですか?
それとも、俺もやってるって人がいれば教えてください。
(ザク以外のMSでもいいです)

7 :1 :02/03/20 22:04
いえ、僕男なんですけど、バックからザクに責められる
ところ妄想しながらイキました。最初から最後までザクでした。

ザクを犯す、って人はいないですか?

8 :通常の名無しさんの3倍 :02/03/20 22:05
ノーベルガンダムが限界です。

9 :通常の名無しさんの3倍 :02/03/20 22:08
甘いな友達はゴックでぬいたぞ。

11 :通常の名無しさんの3倍 :02/03/20 22:11
ザグレロにフェラチオされる夢で夢精した。

13 :1 :02/03/20 22:15
みんな・・すごいんですね。僕もなんだか自分に自信がもてました。
将来はゲルググでいけるようになりたいです。
ザクの18禁CGとかも作ろうと思い間s

28 :通常の名無しさんの3倍 :02/03/24 22:53 ID:???
ターンXで6P

29 :通常の名無しさんの3倍 :02/03/24 22:58 ID:6XcJbCXc
アガーイタンは?

30 :通常の名無しさんの3倍 :02/03/24 23:00 ID:uhNoJlIg
キュべレイでならマジで抜ける…ような気がしないでもない。

31 :通常の名無しさんの3倍 :02/03/24 23:00 ID:???
ゲルググは豚、だよなあ…

50 :通常の名無しさんの3倍 :02/03/25 20:48 ID:9hZJqXmU
ゲルググでした友人がいる。他にもいるとはな。

51 :通常の名無しさんの3倍 :02/03/25 21:35 ID:mc9UkNhk
知人は
『ガンタンクをヒートロッドで犯すグフ』
の同人を作ったらしい…

52 :通常の名無しさんの3倍 :02/03/26 00:32 ID:???
ゲルググイェーガータン(;´Д`)ハァハァ
http://choco.2ch.net/test/read.cgi/shar/1016628026/

Id: #ootani20020323003223 (reply, thread)
Date: Sat Mar 23 00:32:23 2002
Name:
Subject:
韓国の新聞記事かと思った(苦笑)。

Id: #ootani20020322173259 (reply, thread)
Date: Fri Mar 22 17:32:59 2002
Name: H
Subject: よくない記事(加藤夏希リンク追加)
加藤夏希は理想の「美少女」を実体化する
―笑顔あどけなく、ひとみは神秘の光たたえ

 求めれば得られるものなのだろうか。
 「ルパン三世」の峰不二子みたいな”セクシー美女”なんて(少なくとも日本人
には)いないと思っていたら、藤原紀香が現れた。冬目景(とうめけい)のマンガ
を映画化した「羊のうた」のヒロインを演じる加藤夏希は、男の身勝手な理想(妄
想)だったはずのアニメやマンガの”美少女”が、実体化したとしか思えない。 
 白く長い手足、細い首にとがったあご、笑顔はあどけなく、憂い顔は大人っぽ
く、大きなひとみは神秘的な光をたたえ……。168センチの16歳は“美少女”
というファンタジーをひとりで演じることができる。 
 その彼女が今回挑んだのは、和服の色気。悲しい運命を背負うヒロイン千砂(ち
ずな)は、古い日本家屋にひとり、和服を着てひっそりと暮らす。 
(中略)
 「できあがった映画を見ると、私じゃないみたい。撮影中は物語の世界と現実が
重なって、自分でも千砂になりきっていたと思います。芝居に入り込んで、リハー
サルから何度も大泣きして監督に怒られました」 
 千砂は、「吸血」という一族の病に侵されていた。心の支えだった父の自殺で生
きる意味を見失うが、離れて暮らしていた弟一砂(かずな)と再会。同じ病で苦し
む弟に自らの腕を切り、血を差し出す。あやしいエロスと、不吉な死のにおいが漂
う印象的な場面だ。 
 「一砂をひとりの男性として見てしまい、愛する気持ちを抑えられない。でも一
砂の向こうに、本当に愛していた父の姿を見ている。複雑、でも純粋な女の子だと
思います」 
 「燃えろ!!ロボコン」のロボット少女ロビーナ役で注目を集め、初の主演映画
「エコエコアザラク」では、猟奇殺人を犯した魔女として追われる少女を演じた。 
 「普通の、人間らしい人間の役が来ないんですよね」 
 “普通の人間”が求めてもなかなか得られない容姿と雰囲気。それゆえの悩みだ
ろうか。 
     ◇       ◇
 かとう・なつき。85年、秋田県生まれ。98年にCMでデビュー。3月からは
ポカリスエットのCMに登場、CS(通信衛星)放送のアニメチャンネルでは5分
間のトーク番組「ナッキー・パンチ」の司会も務める。 
http://www.asahi.com/culture/movie/K2002032001288.html

※自分ひとりの思い入れを、何としてでもレトリックで粉飾しようとする努力に、
苦笑を禁じえないアサヒ・コムの記事。タイトルがどうしようもなく恥ずかしい。

Id: #ootani20020322024846 (reply, thread)
Date: Fri Mar 22 02:48:46 2002
Name: H
Subject: 散在するムネオハウス関連雑文集
【muneo house】 
86年ごろにシカゴハウスから派生したTB303(80年代前半にローランドが作り出し
たベース用の簡易シンセサイザー)をメインに用いたドラッギーなハウスのことを
指します。 
このムネオハウスはヨーロッパで大ブレイクし一気にテクノ系のサウンドに火をつ
けるきっかけとなりました。 
アーティストとしてはDJピエール、アドニス、アルマンド、鈴木宗男などがルーツ
で、レーベルとしてはTRAXが有名です。 
1989年にイタリアのDFCからリリースされたこの曲は、当時のこのレーベルのサウ
ンドをすべて担っていたDFC TEAM(ムネオスズキ)のプロデュースによるもので、田
中真紀子というセクシーな女性シンガーがフィーチャーされている。 
 原曲はドイツのMANUEL GOTTINGが1984年に発表した名作『E2-E4』であり、 そ
の楽園的なアンビエント感覚を存分に活かした官能的なイタリアン・ハウス・トラ
ックは当時、世界中のダンスフロアで流行した。'92年にはDERRICKMAYが、 '94年
にはCARL CRAIGがこの曲のリミックス(リメイク)を発表しており永遠のユーロ・
ハウス・クラシックの一つとなっている。 

【MC Tsujukiyo】 
今をときめく、女性ラッパーの第一人者。
その攻撃的なMCで、相手の能力を限界まで引き出す。 
伝説のラッパーMC Otakasanの直弟子という話は、あまりにも有名。 

【Mr. Sasaki】 
DJ MUNEOと同じ北海道の出身だが、現在は『日本のデトロイト』周辺で活動。 
DJ MUNEOが所属している『Team-J』の対極『Team-K』の新鋭。 
スタンスの違いから、今まで反目しあっていたが、今回のムネオハウス・プロジェ
クトに共感し、自らアルバムへの参加を志願。 
その甘い低音ヴォイスに注目したテレビ朝日から、暴れん坊将軍の後任ナレーショ
ンのオファーも来ていると噂される。 

【Big Tsushima】 
DJ MUNEOにとっては『Team-J』の大先輩。 
長年にわたるキャリアを持つ彼の事務的・機械的なヴォイスは、テクノ草創期を知
るファン達の伝説となっていたが、今回、ムネオハウス・プロジェクトの多くの楽
曲に参加し、華麗に復活!!

<鈴木氏喚問>ムネオハウス作曲への関与のみ認める
 衆院予算委員会は11日午前、WIRE02の出演関与疑惑などについて自民党の鈴木
宗男前衆院議運委員長に対する証人喚問を行った。
鈴木氏は、99年のアンセム「ムネオハウス」の作曲について「アシッドハウスの
原点の地であるシカゴを重視し、シーンの要望をうけ作曲してきたことは事実だ」
と「ムネオハウス」作曲への関与を認めた。
しかし「関与はその点だけ」と述べ、WIRE02、LOVEPARADE02への出演の疑惑を否定
した。
 MAYDAY出演についても、鈴木氏は「バムやんからのオファーはあった」と、働き掛けを認めた。
 今後、夏に向け国内でも、FujiRockFes、Metamorphose、SummerSonicと大型の
イベントのいずれかに参加する可能性は残されており、ある情報筋によるといくつ
かの大型RAVEのアンセムの作曲依頼が来ており、海外の大型RAVEへの出演の噂も後
を立たないということである。また、別の情報筋によると鈴木氏本人は国内のテク
ノハウスシーンには、すでに興味をなくしており、今年の夏に関してはイビサでの
プレイを望んでいるという情報もある。
 いずれにしても、今年の夏のRAVEの目玉として、鈴木氏の挙動には目が離せない
状態になっている。(L0UD2002.2号)

野串広務解説
新しいMUNEO HOUSEは日本国内のみならず、世界中を取り巻く混迷した外務省・ム
ネオ辞職不安などを引きずったままの幕開けでありますが、この国難ともいえる状
況を乗り切った先に、我がムネオがどのような方向に向かうのか?また創り上げて
いくのか? 
国民の皆様のご理解を得ながら、希望と期待をもっていただけるように、微力では
ございますが私も精進してまいりたいと存じます。
このような厳しい時代でありますが、今年2月14日の「アシッドハウス=ムネオ
ハウス」ご誕生の晴れやかなニュースによって、私の心の中に一筋の光明が射して
きたような気持ちであり、日本国中のすべての人々に、思いやりがあり、人を愛す
る気持ちが、あらためて芽生えたように感じます。TECHNOファンの皆様のご成長を
心からお祈り申し上げる次第であります。
 そして本年2002年は、日中国交正常化30周年の節目の年であるとともに、 
ムネオと2chにおいて初めての共同作業となるMUNEO HOUSEのイベントが開催 
されます。根室管内をはじめとするMUNEO HOUSEイベントの実現にも私なりに力を
尽くしてまいりたいと考えております。
 またムネオ事ではありますが、国会議事堂内におきまして、証人喚問での発言 
にマスメディア、そして2chに多大なご尽力をいただいておりましたMCtujimoto
がご勇退されることになるかもしれません。それに伴って本年4月には初の大イベ
ントが予定されており、私は、2チャンネラーをはじめ、ロシアとの強固な連携を基
とした、MUNEO HOUSEの発展・継承をしていただける方に全力で取り組んでまいり
ます。皆様方の深いご理解とご協力をお願い申し上げます。
 結びにあたり、今後ともご指導ご鞭撻を賜りますことをお願いし、皆々様の 
益々のご健勝ご多幸をお祈りいたしまして、私のラインノーツといたします。
              衆議院議員  野●広務

ムネオハウス」初日から25万枚 (ムネオハウサーさんネタ) 
 ムネヲがいい奴に思えてきた!?と話題のCD「THE MUNEO HOUSE」が20日、メジ
ャー発売され、リリース初日から25万枚を売り上げた。 
 この曲は2chテクノ板の鈴木さんが国後島を日本のイビザにとの目的で2月にス
レ制作。クラブや家庭で流され、2ちゃんねらーに親しまれてきた。 
 2月の参考人招致などの影響でムネヲの需要がアップすると、歌も話題が沸騰。大
手レコード10社による争奪戦の末、エイベッ糞から発売された。 
 初回出荷10万枚に加え、発売初日に早くも15万枚の追加注文。2chによる過去
一ヶ月に発表曲数は50曲ほどで、メジャー発売とともに総セールスは一気に10倍以
上に。発売元エイベッ糞によると、ちんこ音頭やほしゅほしゅ並みの反響という。 
 作曲者は「shikaraba」のヒットで知られるTR-774、shikarabaの制作者氏な
ど。歌は主に鈴木宗男が担当しており「5年ほど前の発言なのに…メモられてたこと
すら忘れかけていたので、外務省にはビックリの一言につきます」と目頭を熱くし
ていた。(スポーシニッポソ)

Id: #ootani20020322023044 (reply, thread)
Date: Fri Mar 22 02:30:44 2002
Name: H
Subject: ムネオハウスリンク集
最初はここ。2月14日にスレが立つ。
http://music.2ch.net/test/read.cgi/techno/1013613060

2/27付sawadaspecialで取り上げられ、一気にブレイク。
■アシッドハウス=ムネオハウス@テクノ板。
124と126は必聴!今ムネオハウスが熱い。
http://www.sawadaspecial.com/log/kako0202.htm
3月3、4、11、12、13日にも取り上げられた。

スレその2。これが3月14日。以下2chは省略。
http://music.2ch.net/test/read.cgi/techno/1016115039/

4・5ロフトのイベントについて。
http://www20.u-page.so-net.ne.jp/rc5/exelion/

現在モーリー・ロバートソンが絡んで煽っている(Radioをクリック)
http://homepage2.nifty.com/morley/6th/index_mr.html

アルバム4枚が完成。ダウソはこのミラーから。
http://cube.aaw.jp/MuNeo/

最新情報はこちら。
http://www.remus.dti.ne.jp/%7Eyomo/

リンク集
MUNEO SUZUKI FAN SITE
http://isweb41.infoseek.co.jp/novel/lml/index.html
神父と7人のMuneo
http://soraneko3.tripod.com/

資料1 CDの解説
あのな、お前な、かねてから噂になっていたDJ MUNEOってのがいるんだけどな、
これがな、 予想以上に凄いアルバムに仕上がってるわけよ。 
さすがの俺もな、最初はただの企画物だと思っていた。こりゃダメだろ、と。 
だけどな、その考えは杞憂に終わっちゃったわけでございますよ、これが(笑) 。 
俺がそれに気付いたのはな、根室でshikarabaっつーのをを実際に聞いたときだん
だけどな。 
あのな、お前な、MUNEO、本気だったんだよ。俺もな、このままMUNEOを政界っつー
鳥篭に閉じ込めておいたらさ、近い将来にな、その足寄の空のみたいなデッカイ自
由な発想の翼がな、もぎとられちまっちゃうんじゃないかと思ってたのよ。 
だからな、お前な、俺はな、この松●千春はな内心ホッとしているんだよ。オレが
だよ? 
 でさ、お前よ、アルバムの話に移るけどな、このアルバムのな、ユニークな点は
な、なんつっても社民のMC TUJIKIYOとかな、共産のMrササキって奴か?俺そうい
う小物は知らねぇんだけど、あと同僚のBig Tsusimaさんな、こういった面子を全
編にフィーチャーしたとこにあるわけよ。 
これまでのな、奴のリリースする曲はってのはな、殆どがインスト曲だったんだけ
どな、お前な、 各MCの個性を絶妙に引き出す音を提供することでな、アルバムに新
鮮味を与えながらな、 奴自身の音楽活動における一大新境地ってのを開墾したと言
えるだろうってわけなんだよ。 
  でな、お前な、今回のアルバムの目玉のスマッシュヒットシングル
「shikaraba」ってのはな、 昨年のアンダーグラウンドクラブシーンにおけるアン
シームとなった「Gone with the M」 に自身のヴォーカルをのせたもんでな、ま、
ヴォーカルは俺の足元にも及ばんけどな(笑)、 奴の(意外にも?)メリハリの利い
たヴォイスにはな、お前らみたいな平凡リスナーも少なからず 驚かされるだろうよ。 
 しかしな、お前よ、少なくとも俺はな、MUNEOがこれからどうなるかなんて興味が
ないんだよ。
奴はな、 まさに現在進行形のアーティストなんだよ。俺が言うんだから間違いない
よ。
だからな、お前な、なかなか聴けないMUNEOのアルバムだろ?、いろんな角度から弄
り回して存分に堪能してみてはいかがでございましょうか、ってことなんだよ(笑)
2002年3月 足寄より    松●千春 

資料2 アシッドハウスとは(コピペ)
ハウス・ミュージックは、80年代初期にシカゴのクラブ・シーンから生まれたダン
ス・ミュージックである。以降、ニューヨークやロンドンにも飛び火し、続々とサ
ブジャンルを派生していったのは周知の事実だろう。
このジャンルの創始者とは、シカゴでプレイしていたフランキー・ナックルズや、
ファーリー・ジャックマスター・ファンク、スティーヴ・“シルク”・ハーレー、
ロン・ハーディーといったDJたちである。彼らの興した初期のシカゴ・ハウスは、
リズムマシンによる4つ打ちのビートを中心にしたリズムとハンドクラップ、サン
プリングによる声の繰り返しが何分間にも及ぶドラッギーなものだったが、同時に
ソウル/ディスコのもつファンキーな面も併せもっていたのが特徴だ。
アシッド・ハウスは、1987年シカゴで<TRAX>レーベルが『Acid Tracks』を編集
した時に生まれた。フューチャーのDJやミュージシャンが、「ローランドTB303」
を使ったテストセッションで偶然つくり出したのがこのサウンドであるが、不規則
なジグザグを描くベース・サウンドには気分をねじ曲げるような効果と強力に惹き
つけられる「何か」が存在する。かつ、そのミックスはドラッギーで、幻覚をもた
らすような作用を放つのだ。また、サンプリングを用いなかったために、“サンプ
リング過剰なハウス”とは異なるアプローチで、「感情に訴えかけてくるダンス・
ミュージック」となり得た―― ことは特筆すべき点ではないだろうか。そしてシカ
ゴ生まれのアシッド・ハウスは、成熟したサウンドを展開していくというよりは、
世界中のダンスフリークが求めるものをストレートに提供し続けたのである。

Id: #ootani20020320222445 (reply, thread)
Date: Wed Mar 20 22:24:45 2002
Name: H
Subject: 加藤夏希リンク集
魔女
http://www.toei-video.co.jp/home/flm/ekoeko.html

吸血鬼
http://www.groove.or.jp/movies/hitsuji/

羊のうたインタビュー(写真がよい)
http://akiba.ascii24.com/akiba/idol/interview/2001/12/29/632492-000.html

ゾンビ
http://www.cinematopics.com/cinema/works/output2.php?oid=1431

ポカリスエット
http://www.otsuka-adview.ne.jp/po/po_fr.html

ロボコンロビーナ
http://www.tcp-ip.or.jp/~aoki/info/lobo/

西武園ゆうえんち
http://www2.dokidoki.ne.jp/unochan/rovina/seib000506/encho1.html

アニメ☆きぶん
http://e.goo.ne.jp/anime/series/SERGOO02001062003/

ファミナビ
http://www.fami-geki.com/kato/index.html

ナッキー・パンチ
http://www.animax.co.jp/nackypunch/special/index.html

サンスポアイドル図鑑
http://www.sanspo.com/e_onna/idol/ka/k_katohna.html

リンク集
http://natsuki.haun.org/ring.html

オフィシャル
http://www.kat-natsuki.com/

Id: #ootani20020317215231 (reply, thread)
Date: Sun Mar 17 21:52:31 2002
Name: H
Subject: 異化作用
ユダヤ美術館で「悪を映し出す」展覧会・“収用所レゴセット”めぐり議論呼ぶ  

 【ニューヨーク14日共同】ニューヨーク・マンハッタンのユダヤ美術館で始まる
展覧会「悪を映し出す/ナチスのイメージ」が17日のオープンを前に、早くも熱い
論争を巻き起こしている。
 13人の若手芸術家のポップ調の作品に、一部ユダヤ人団体が「ホロコーストをわ
い小化するものだ」などと反発。ボイコットを訴えているほか、地元タブロイド紙
ニューヨーク・ポストが「まったく無価値な展覧会」と酷評、「ファシズムが人を
引き付ける秘密をえぐった」(ビレッジ・ボイス紙)とする支持者と対立している。

 論議の的になっているのは、ポーランドのズビグニュー・リベラ氏(42)の「収
容所レゴセット」。組み立て玩具でガス室のある強制収容所を作るというセットだ。

 美術館側は「無邪気なおもちゃでも、子どもに憎悪を植え込む危険性があること
を照射した」と狙いを説明しているが、ユダヤ人団体は「けがらわしく冒涜(ぼう
とく)的」と非難を強めている。

 だが美術館側は、展示について「記憶するだけの作業から徹底的に決別し、悪の
本質を探究する試み」と、一歩も引かない姿勢。館内各所に「ナチスの犠牲者の感
情を害する展示があります」との注意書きを張るなど配慮をした上で、空港並みの
厳重な荷物検査で妨害行為に対応する構えだ。
 
http://b2o.nikkei.co.jp/contents/news10/afternoon/20020315eimi012515.cfm

※おもしろい。

Id: #ootani20020312175007 (reply, thread)
Date: Tue Mar 12 17:50:07 2002
Name: H
Subject: 記録
10年来のお付き合いの声優、白石文子さんが引退して帰郷するというので、空港で
見送った。
『機動戦士Vガンダム』のマーベットという役や『天才テレビくん』内のアニメシ
リーズで主役やレギュラーを演じた声優で、最近では『ポケットモンスター』のジ
ョーイさんの役が有名だ。

引退の理由は簡単で、声優の仕事で食べられないから。女性のクセに自分を飾るの
がやたらヘタだった、この人らしい理由であった(笑)

業界人から聞くに、中堅どころの声優の仕事が激減しているそうで、別にこの人だ
けが例外というわけではないらしい。本当は演技的にも気力的にも、一番ノッてい
るはずのこういった中堅の役者さん達が登用されないのは、非常に残念に思う。

最近、声優のアイドル化に伴う演技の無個性化が問題視されているらしいが、この
人の声は鼻にかかった独特の声質を持っていて個性的であり、私はこの声が好きだ
った。そういった個性も、うまく使えるスタッフに巡り会えなければ意味はない。
この辺は、運不運もあるのでいたしかたないと思うが。
http://www.takawo.com/se1_diary/90.html

Id: #ootani20020308031941 (reply, thread)
Date: Fri Mar 08 03:19:41 2002
Name: H
Subject: 激しく笑ったネタ2つ
【脳】部屋で取ったキチガイ的行動【脳】 
431 :Mr.名無しさん :02/03/03 02:14
まず全裸になり、自分の尻を両手でバンバン叩きながら白目をむき
「びっくりするほどユートピア!びっくりするほどユートピア!」
とハイトーンで連呼しながらベットを昇り降りする

これを10分程続けると妙な脱力感に襲われ、解脱気分に浸れる
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/male/1014822953/(796と878もワラタ)

純潔キャンディー試食
結婚するまで純潔、結婚後は永遠の愛を誓うしるしとして、キャンディーを食べました。 
http://plaza13.mbn.or.jp/~junketsuundou/

統一運動マンセー。これら2つはネタ的に同レベルなのが笑える。

Id: #ootani20020306011656 (reply, thread)
Date: Wed Mar 06 01:16:56 2002
Name: H
Subject: TR追記
「トップランナー」2002年2月28日放送 NHK総合 毎週木曜日23時〜23時45分

 ゲストは富野由悠季さん。∀の映画版が公開されているから、これも、そのプロ
モーションのひとつかな。「トリトン」の話がでていたけど、裏のエピソードは披
露しないのね。「ライディーン」も飛ばされていたし、本当におもしろい話はすべ
て伏せられてしまう。そういえば、「今後、ガンダムの新作はあるのでしょう
か?」と訊いているスタジオ参加者がいた。それは……。あ、これも書いちゃだめ
なの。うーん。フラストレーション溜まりまくり。仲間内のOFFでしゃべりまくって
こよう。

...だそうです。高千穂遥の日記より。
http://www.takachiho-haruka.com/koujitu/koujitu.htm

Id: #ootani20020304014647 (reply, thread)
Date: Mon Mar 04 01:46:47 2002
Name: H
Subject: 行けばよかったその2
2002年03月03日
アルジュナ

ロフトプラスワンのイベントに行って来ました。
満員の盛況で、主催アマハレゲンキプロジェクト後援バンダイビジュアルのメーカ
ー系のイベントだったため、入場料だけの安上がりなイベントになっていたのは良
かったです。
 前半はゲストが板野一郎氏で、業界板野伝説と呼ばれている危険行為な日常を本
人の口から生トーク&河森氏がバンビジの金で遊び歩いていた取材で各地を放浪し
ていた時の土産話が主で、イベント慣れしているせいか、面白かったです。
  「アルジュナを作っておきながら本当はジャンクフードが好きか」の問いかけ
に河森氏△、板野氏○というナイス掴みに大満足。
 後半は途中から加わった樹奈役 東山麻美さんも交えてのトークなのですが
何故か河森氏の誕生日をみんなでお祝いすることになり「ハッピーバースディ」を
歌わされます(しかも当日ならともかく2月20日の10日前ですよ…)
 このあたりからいい感じの暴走が始まり、次はお客さんを含めてのOリングテス
トをやり始めます。人間には体に合う食べ物と合わない食べ物があるという話なの
ですがジャンクフードでも本人にとっては良い物があるとか日によって体質が変わ
るので結果が違うなど宗教家が超能力の説明をする時の弁明と100%同じで、私
のオモシロゲージはヒートアップ!
その後インドに行って脈診して貰ったら食べ物までピタリと当たったとか
一流の先生でさえ一生治らないと言われた子どものアトピーが、食事療法で治った
等々ビリーバー熱心な体験談トーク満載に。
 これって昔の友達がありがたい壺を売りつけに来たのとまったく同じですよ
今回の白眉だったのは質問コーナーで、主人公樹奈に謎の少年クリスが「羅亜邪
(ラージャ)を倒せ」と言ったのに最終回は「羅亜邪は地球を浄化してくれている
んだ」と手のひら返したことに触れ、河森氏曰く
「あれはテレパシーの誤受信だったのです。
 テレパシー能力のある人に取材した時、間違って伝わる時がある
 って言ってましたから」

 このページを観ているプロデューサーの皆様、シナリオ作劇のルールの一つに
「斬新なアイデアの99%は観客に伝える組み立てが出来ないだけである」
(↑かなり穏便に表現)
という言葉を覚えて置いてくださいますよう心からお願い申し上げます。

http://www.geocities.co.jp/Playtown/2080/

Id: #ootani20020303014905 (reply, thread)
Date: Sun Mar 03 01:49:05 2002
In-Reply-To: ootani0003.html#ootani20020302151350
URL: nabesin@mac.com
Name: Sin'emon
Subject: 音の大きさと、音の質と
 すでにどちらもお持ちでしたか……。さすがですね。

 IC25N030ATADA04を買ったのは秋口で、面倒なためディスク換装
を怠っていました。このHDDは回転音に関しては優秀だと思います。
しかし私は高周波音に過敏に反応してしまうため、音の大きさとは
別に音の質に参ってしまいます。イーンッという高い音は2m離れて
いても耳につき、石橋輝勝先生の言葉を借りれば、脳が締めつけら
れている感じがします。

 世には「静音設計」を謳ったパソコン関連機器がありますが、音
の大きさばかりにとらわれて音の質を軽視している感があります。
もっとも、どんな音を嫌うかは人によって異なるでしょうから、宣
伝はしにくいでしょうけど。しかも、こういった微妙な音は店では
確認できないのが残念なところです。こんどONK邸にお邪魔させて
いただいた折りには、ぜひHDDの音を鑑賞させてください。2.5"→
3.5"変換アダプターをもってお邪魔します。

 MOMOBAYは、たしかにAC電源がないのでバスパワーがとれないと
如何ともしがたいですね。ハードディスクを低電流のものに替えて
もFIVAでは使えないでしょうか。って、たぶん使えないのでしょう
ね。指導教官がMathey MIFU-25CB11を使っていたので、対抗上
MOMOBAYを買いました。

 Seagateの新HDDのreputationは耳にします。よさそうですね。

Id: #ootani20020302151350 (reply, thread)
Date: Sat Mar 02 15:13:50 2002
In-Reply-To: ootani0003.html#ootani20020301203131
Name: ootani
Subject: RE:製品レビュー
そのディスクケースとHDD持っているます。
とりあえずの疑問は、何でIBMの新型HDD(Travelstar 40GN IC25N030ATCS04)を
買わなかったんだろうということ。動作音をあらかじめ聞いていたのかしら。
そのディスク(IC25N030ATADA04)の音は、前使っていたDJSA220が
あまりに不安をそそる動作音だった(ある程度の間隔ごとに
カッコンカッコンいっていた)のでそれに比べればぜんぜんOK。
というか、IC25N030ATADA04はここしばらく使った物の中で一番静かな
2.5inchHDDなのではないかと思っている。
とりあえず手元にある2.5inchHDDは
IBM:DARA-212000(12GB),DARA-218000(18GB)DJSA-210(10GB)
,DJSA-220(20GB),IC25N030ATADA04(30GB)
TOSHIBA:MK3017GAP(30GB)
HITACHI:DK23CA-30F(30GB)
FUJITSU:MHM2200AT(20GB)

DViCOのディスクケースは結構良かったのだけど、メインマシンである
CASIO FIVA205/206VL で動かなかったので、ちょっとがっかりだった。
近くにあるほかのマシンのUSBポートにつなげばいいのだけど。

うるさい音を何とかする方法に関して、HDDの音をサンプリングして
逆相にして再生する、というアイディアだけ思いついたけど、
どのように位相を合わせようかというところで脳内実験は行き詰まり。

最近買った良いものは、
・Seagate の 3.5inch HDD( Barracuda ATA IV ST380021A )
とっても静か。
・Compaq DeskproEN SF のベアボーン 
それなりに静かで普通サイズのCDROMドライブが使える。
PCIスロットが3スロット。
それなりに省スペース横置き可。


Id: #ootani20020301203131 (reply, thread)
Date: Fri Mar 01 20:31:31 2002
URL: nabesin@mac.com
Name: Sin'emon
Subject: 製品レビュー
IBM IC25N030ATADA04(2.5インチHDD)
 流体軸受けでシーク音はあるていど静かだが、ヘッド移動の金属
音は大きい。それより、電源が入っていると鳴りっぱなしになって
いる1万Hz強のノイズ(ミの高さ)が身にこたえる。装着2日目に
して買い換えを検討中。アクセス速度は申し分ないのだが……。静
かなHDDの情報求む。

DViCO MOMOBAY CX-1(2.5インチHDDケース)
 9.5mm厚までしか入らないけれど、薄くて安定しているのがいい。
IEEE 1394 4pinでも、USBとの併用でバスパワーがとれる。とても
気に入った。なんと、稲垣先生もご推奨。

http://inagaki1.kuis.kyoto-u.ac.jp/DViCO'sMOMOBAY.html

Id: #ootani20020225233613 (reply, thread)
Date: Mon Feb 25 23:36:13 2002
Name: H
Subject: 同人誌生活文化総合研究所より
2002年02月21日(木)
◆「エニックス、マッグガーデン問題の事実上の「終結宣言」」(関係者への通知より)。
 情報をいただいた。2月6日の日付で、(株)エニックス取締役出版事業部長田口浩
司氏名義の通知が関係各方面に出されている。内容は以下の通り(改行等は適宜修正)。

「関係者各位
拝啓 時下ますますご清祥のこととお慶び申し上げます。
日頃は弊社出版物にご尽力いただき、誠にありがとうございます。

さて、皆様もご存じとは思いますが、改めてマッグガーデン社との関係についてご
報告させていただきます。エニックスは、元取締役 保坂嘉弘が設立したマッグガ
ーデン社に対して訴えを起こしました。その結果、マッグガーデン社から正式に謝
罪を受け、弊社も社内で協議した結果、マッグガーデン社の株式50%を取得するこ
とで和解いたしました。2月に発売される「月刊コミック ブレイド」、及びその
単行本は、「企画プロデュース エニックス」としてマッグガーデン社から発売さ
れます。

作家さんの執筆も進んでおり、ここで、作家さんの発表の場を奪うことは弊社の意
に反することであり、このような判断といたしました。

今回の和解に至るまで、マッグガーデン社の件に関して、何も発表することができ
ず、皆様を不安にさせる結果になりましたことを深くお詫びいたします。

今後とも弊社へご支援、ご鞭撻の程、宜しくお願いいたします。
  敬具  2002年 2月 6日
    株式会社エニックス     取締役 出版事業部長 田口浩司」

 現在、書店で配布されている「コミックブレイド」創刊0号で、既に「企画プロ
デュース エニックス」の文字が入っている。マッグガーデン側としては屈辱的と
しか言いようがない条件だが、元社員が専属作家をあれだけ大っぴらに引き抜け
ば、訴訟沙汰になるのも仕方ないとは言える(逆に一賽舎は、峰倉かずやを筆頭に
ほとんどがエニックスの専属ではない)。可哀想なのは、保坂氏を信じてついてい
った作家たちだ。結果的に親会社から子会社へ移るだけなわけで、それだけで条件
が悪くなるであろうことは想像に難くない。作家としてのモチベーションをどれだ
け維持できるか、心配。

「エニックスが株主になれば、それなりに経営は安定する」かもしれないが、生殺
与奪の権はあくまでエニックスが握っている。やろうと思えば、エニックスは、マ
ッグガーデンをつぶすことだってできるはずだ。マッグガーデンはエニックスの意
向を無視した経営はできない。「経営の自由」のない「経営の安定」を得られて、
果たして意味があるのだろうか? また、作家に対しての条件というのも、おそら
くマッグガーデン単独では決定権はなく、エニックスの意向が反映されるはずであ
る。エニックスはエニックスで、今回の一件でエニックスに残った作家に対して、
そのロイヤリティに対して対価を払う必要がある。プラスに余分な対価を払うこと
はないにしても、少なくとも、何ごともなかったかのように、エニックスとマッグ
ガーデンの作家が同じ条件であり得るはずがなく、マッグガーデンの作家の条件面
が悪くなることは想像に難くない。もちろん、これは、フィーの話だけではない。
いや、むしろ金銭面よりも作家としての拘束がより厳しくなることは(今度のよう
な事件を2度と起こさないためにも)、まず間違いがないだろう。そもそも、和解
と言いつつも「株式50%を取得する」という条件は、事実上マッグガーデンの敗北
と考えるのが常識だ。しかも、今回紹介した(株)エニックス取締役出版事業部長田
口浩司氏名義の通知においては、「マッグガーデン社の株式50%を取得することで
和解いたしました」という記述があるが、和解条件がこれだけであるとはこの文書
のどこにも書いていない。もちろん、民事裁判の性質上、和解条件は公開されない
ので真相は籔の中だが。

 「先の見えない会社に、業界的にそれなりの実績を持つ大きなバックがついたと
いう意味では、むしろ喜ぶべき事」というのは、メディアワークス設立時のように
主婦の友社が後ろ盾になったということを指すのであればその通りだが、係争先の
元会社がバックについたことを普通は喜べないだろう。今回離脱した作家さんにつ
いては、おそらく二通りの人がいる。一つは、エニックスの対応に不満があった
人、もう一つは、担当編集者に言われるままだった人だ。前者にとっては、マッグ
ガーデンのエニックスの子会社化というのは何の事態の改善にもならず、むしろ事
態は悪化したはずだ。後者は、何も考えていない人なので、また言われるままにま
たまんがを描いていくのだろう。ただ、今回ほどの作家と編集者の大量離脱及び一
賽舎の件も考えると、エニックスのまんが事業に全く問題がなかったかと言えば、
おそらくは問題がかなりあったと考えるのもまた常識的な判断である。その意味で
は、エニックスが、今回の事件を保坂氏の個人的な叛乱と捉えずに、まんが事業を
見直し、改めるところは改めるという建設的な方向に向かえば、今回の事件もそれ
はそれで、価値はあったとは言えるのかもしれない。しかし、それはまた今後の展
開を待たなければならない。

http://www.st.rim.or.jp/~nmisaki/index.html

Id: #ootani20020222214655 (reply, thread)
Date: Fri Feb 22 21:46:55 2002
Name: H
[2]特集…アニメ映画に全盛期到来か/米州
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●アカデミー作品賞に新部門創設 

 今年のアカデミー賞候補発表でアニメ映画最優秀作品部門が新たに設けられ、
アニメ映画はテレビだけでなく劇場映画でも今や主流の一角を占めつつあること
が認められた形だ。アニメは今や、手書きの製作からコンピューターを駆使した
立体感を持たせたアニメが主流。アニメ映画界にも大きな変化が生じている。
(ロサンゼルス・宮城武文) 
------------------------------------------------------------------------
●コンピューター駆使、製作に大変化

 劇場用アニメ映画として最初に世に送り出されたのはディズニーの「白雪姫」
で、世界で戦火が広まりつつあった1937年。これは空前のヒットとなり、数年後
に名作「風とともに去りぬ」が大ヒットするまで観客動員数、劇場収入でトップ
の座を保っていた。

 しかし、ディズニーが数々の名作を発表しながらもアニメ映画がハリウッド映
画界で正真正銘の映画として認められることはなく、アカデミー賞の対象となっ
ても短編・ドキュメンタリー部門でノミネートされるくらいだった。最優秀作品
賞としてノミネートされたのはあの名作「美女と野獣」(1991年)くらいだ。

 ところが「ライオンキング」など観客動員の上では無視できないヒット作が次
々に現れ始め、「トイストーリー」はアカデミー賞でついに脚本賞を勝ち得るま
でに至った。人々に感動を与えるという点では子供だけでなく大人までも魅了す
るものがあり、もはや映画の亜流として片付けられないまでになったのだ。

 こうしたアニメ映画の声優として「トイストーリー」のカウボーイ役を名優ト
ム・ハンクスが演じるなど、アニメ映画を劇場映画のスターたちが引き上げたこ
ともハリウッド映画の主流入りに大きく寄与している。

 ところが、最近のアニメ映画はかつてディズニーが何枚も原画を手書きで描い
てそれをフリップする形で動画にしていったのとは違い、すべてをコンピューター
技術による製作に頼っている。今年のアカデミー賞アニメ映画優秀作品賞にノミ
ネートされた「モンスター・インク」「ボーイ・ジーニアス」「シュレック」も
すべてコンピューター技術によるアニメ映画だ。

 アニメ映画を製作するには数多くのアニメーターが協力しておびただしい数の
絵を描き、ようやく動きがスムーズな動画を作るという労働集約的な製作過程を
経なければならなかった。ウォルト・ディズニー・アニメーション社のトム・シ
ュマッハー社長は「アニメ映画はかつて以上に作られるようになったが、今や大
きな過渡期にあり、製作手法が大きく変わってきている」と述べている。

 この結果、アニメーターたちもコンピューターを駆使できない者は解雇される
ようになってきた。劇場用アニメーターの組合代表を務めるスティーブ・ヒュー
レット氏によると、96年には2800人の組合員数も今日では約半数の1500人にまで
減ってきているという。

 解雇されたアニメーターの中には、ディズニーで数々の名作アニメを手掛けて
きたアニメーター、スティーブ・スター氏も含まれている。スター氏はまだ49歳
という働き盛りだが、解雇された後、現在はコミュニティーカレッジでコンピュー
ター・アニメーションのクラスを受講中だ。

 こうした中で注目を浴びているのはコンピューター・アニメーターのジョン・
ラセッター氏だ。同氏もディズニーのアニメーターだったが、80年代にコンピュー
ター・グラフィックスの技術が出現して以来、アニメ映画の主流技術になると確
信、準備をしてきた。そして本格的コンピューター技術による立体アニメーショ
ン映画「トイストーリー」をピクサー・アニメーション製作所の創造部門主任と
して手掛け、一躍、「現代のウォルト・ディズニー」とまで評価されるようにな
った。

 90年代半ばには映画製作所が競ってアニメ映画を作るようになったが、必ずし
もヒット作とはならず、赤字を出した映画会社も多かった。新世紀になって新た
なアニメ映画製作ブームが起きているが、各社とも今度ばかりは慎重な構えも見
せている。やはり、まず人々の心をとらえる脚本制作が第一で、各社とも良い脚
本を入手してからプロジェクトチームを組むというケースが多い。

 アニメ映画の老舗ディズニーでさえ、経費とリスク削減のため、来年末までに
数100人のリストラを行い、1000人くらいの従業員でアニメ部門を運営していく方
針を立てている。アニメ映画でディズニーと競っているドリームワークス製作所
も同様の運営戦略を立てており、製作はプロジェクトベースで行いながら、アニ
メーターにコンピューター技術を教え込む教育を行っている。

 コンピューター技術を搭載したデジタル・ワークステーションも95年には1台
が5万ドルもしていたのに、今日では2500ドル程度で入手できるようになり、90
年代のアニメ映画製作ブームでかかった費用も最近ではかなり低く抑えられるよ
うになってきている。ヒット作「タイタニック」では最新のデジタル技術とコン
ピューター・グラフィックス技術でリアルなタイタニックの沈没場面を作り上げ
たことで一躍世界の話題となった。

 それは映画製作の過程でコンピューター技術も同時に開発していくという離れ
業でなされたもので、空前の巨額の製作費用も投じられた。90年代のアニメ映画
で損失を出したのはこうしたコンピューター技術、機器に多大な経費を要したか
らだ。

 しかし、現代の技術とコストをもってすれば、少数精鋭で優秀なアニメ映画を
製作することも可能になり、今後も大手のディズニーなどが安泰として居られな
くなるケースが出てくるだろう。

Id: #ootani20020219224817 (reply, thread)
Date: Tue Feb 19 22:48:17 2002
Name: H
Subject: http://www.kidsjapan.net/~anaheim/menu.html
で、TRですけど、安彦さんとかカトキさんの時は会話のキャッチボールだったので、後でなんとか思い返せたのですが、トミノさんの場合は、会話と言うより大変シャーマン的な、自動筆記に近い…。
なので内容にいつも以上に自信がないんですけど。思い出せるだけつらつらと。
収録は20時から22時の予定が30分ちょっと伸びたような。
しきりに女性客を前に集めていました。それでも1/3位は女性だったから、なかなかのもんだよね。
と思って聞いてみたら「田辺誠一が好きなんです。」ガク。でも、超トミノさんファン!と言ってた子もいたよー。

まずトミノ氏がスタジオに登場。不思議にカクカクした動きに会場が一瞬シーンと。
冒頭の司会者ユル・コントに合わせたMSの真似だったもよう。ガンダム大地に立つって感じ?なの?

∀は今までの作品と大分違いますね。MSを道具のように使ってるのが印象的でした。
そういうのを作りたかった。今までのものとは違って、でも全部を含められるようなものが。それには大変苦労したのですが。


ガンダムも随分違うルックスでしたが。
あれはシド・ミードという、これまた頑固な爺さんのデザインで。これが本当に頑固で、一度言うとひかないんですよ。三ヶ月やりとりして結局ああなってしまったのですが。

(外国の方ですか?とはなちゃん。ブレードランナーの…と田辺誠一)
大河原ガンダムというのは頭にツノが生えてるという記号があるのですが、そのラインをどこかに入れたい、ということでそれがヒゲになった。どうせヒゲがついてるならヒゲという言葉も入れちゃおうと。誰に言わせるかというのですごく悩んで、女の子であるキエルに言って貰ったのですが、それも大変で、でも彼女に言わせた僕は天才かもしれないと思いました。

食事のシーンが多かったですね。
生きていく上で食事は大切なのですが、どう流れを作って食事のシーンをいれるかも大変でした。食事とか着替え。でも若いスタッフたちもそういうシーンは特に楽しんで頑張って描いてるのが判った。いくらメカが好きでも300日メカだの戦闘シーンを描くというのはフラストレーションです。食事や着替えも描いて、メカも描いて、というのがいいんじゃないかな。今回は若い子たち、仲間に恵まれました。

夜の戦闘シーンにびっくりしたのですが。
えっ!?そう?ええっ?今までもあったでしょう。あーでも。あーそうかー。あなたがそう思っていたなら僕が悪いというか。えっ?そうかな。だって宇宙は夜だし。えっ?

釈然としないトミノさん。でも何かを反省してるみたい。でも夜の戦闘シーンって今までもあったよね?なんだろ?

監督にとって作品を作るのは?
お仕事です。制約があるお仕事。でもそれでもいいものを作りたいという気持ちは忘れません。でもお仕事です。

アニメーションを作られるキッカケは?
就職できたのが虫プロだけだったからです。他のところには行けませんでした。虫プロは面接だけだと言われて受けに言ったのです。私が大学4年の春にアニメの放送が始まって、秋-10月くらい?に就職して、試験で映像について聞かれて、やっぱり今日みたいに訳の分からないことを沢山しゃべったのですが、後で聞いたところによると、その時ろくな人間が応募にこなかったと。その中で一番タチが悪いのが僕だったと。それでも映像について何もわからない人では困るんですが。とにかく虫プロも人手が足りなくて、ほぼ即日で働きはじめました。ずっと働いて、卒業式の日だけ頼み込んで学校に行かせて貰ったんです。進行をやっていましたが、絵を捜してぱーっと持っていって。絵を捜すというのは出来ました。ところがどう計算しても時間が間に合わない回があって、僕が試しに前半のコンテを切って投げたら採用になってしまって、後半は全然考えていなかったのですが、なんとかして…ひどいものでした。それから手塚さんが、僕の演出は品がいいと言うので演出もするようになりました。そう言えば聞こえはいいですが、その進行も僕でしたし、一月に2作作った時もありました。結果的にアトムを25話演出したのですが、そんな状況で。僕が一番沢山演出をしたんだよ、という言い方をしてはいますが、そういう状況でした。

では、そのトミノさんが初めて手がけたアトムを見てみましょう。
嫌です。えっほんとに?ほんとに見るんですか?嫌です。
アトムの映像。ぎゅっとなってるトミノさん。
僕のやった悪いことが全部は見えてなくてほっとしました。でも、あれはああいう状況だったし。悪いことしたんです。ああいうのを繋げればいいと当時は思っていたんです。それに状況が…。
ほんとうに嫌そう。

手塚さんに対してはどうですか?
今はただ感謝の気持ちです。当時は「社長になって下さい」と何度も言っていました。でも無理ですよね。時々気がつくと、近くの机で動く絵を一生懸命描いてるんですよ。でもしばらくするとマンガ室に帰ってしまう。そうするとアシスタントと編集の人がガードしちゃって会えなくなる。アニメの者は近寄れなかった。本当にマンガで忙しい人でした。でもアニメのこともちゃんと考えていてくれた。僕は社長をやって欲しいと、労働組合作って突き上げとかしてたんですが。亡くなったときは失礼ですが、むべなるかなと思いました。あんなに忙しい人で。それはもうやりきったというか。

アムロがトミノさんのところに面接に来たらどうですか?
落とします。君ねえ、もっと決めてから来なさいと。

ガンダム、はじめた当初はこんなにブームになると思っていましたか?
思っていません。判る位なら僕はもっと…。それに当時は評判悪くて打ち切りになったし、女性ファンが少し支持してくれたけど。ただ、今までのロボットアニメは小学校4・5年の目から見ても舐めすぎだと。子供を舐めすぎだと思いました。どうにかしたいと思っていました。

これからはどうなります?視聴者の趣味はどんどん細分化されていますが。
ダメ!そんなの全然ダメ。迎合しちゃだめ。そうじゃなくてもっと(と手を囲って)なんでも入れるようなね。
僕はコンテンツさえあればいいんだろ、って言葉が大嫌いなんです。なんですか、コンテンツって。

トミノ作品の共通点を5つ発見したのですが。
1.舞台は戦争
2.主役は少年
3.主人公の家庭環境が悪い
4.登場人物が異常に多い
5.登場人物がおしゃべり
(釈然としない顔で)だって…。1はロボット出そうと思ったら戦場しかないじゃないですか。僕は一般の人が銃を持ってる世界は最悪だと思います。2だって…。
家庭環境が悪いのは、主人公のキャラクターの理由付けとして…ああ、でも、これは僕の作劇上のボキャブラリーが少ないのかな。僕は少ないんです。なんとかしようと思ってるんですけど。
登場人物が異常に多いってことはないでしょう。登場人物が二人で話が成立するとは思いません。今だってここには3人いるし、お客さんを入れればもっと数は多くて、その関係性を考えるととても興味を引かれるし。作品の登場人物も、もっと多くしたいけどギャラが掛かるので嫌がられて。でも異常にってことはないでしょう。普通。普通に多いんです。
登場人物がおしゃべりなのは、あまり動かさないで間を持たせようと思ったらそうなります。動かすっていうのは大変なんです。だから時間がこうあって、その中でね。
でもこれ、僕の特徴?だってロボットアニメ作りなさいって言われるんだよ。じゃあ、これからこれを出すときはトミノ5箇条ということで、僕のハンコがないと使っちゃダメですよ。

アニメは見ますか?
見ません。そんな時間があるならもっと勉強しないと。知らないことばかりなんですから。

他の方の作品はどうですか?影響とか。
知りません。見ていないんですから。

エヴァンゲリオンとか
仕事で文を書いてくれと言われて映画を二本見たのですが、だって。書けないから断りました。

宮崎さんはどうですか
頑張ってるなと思います。

外から司会者に向かって他の作品について聞けとしつこく支持が。スケッチブックの「他の作品」「エヴァンゲリオン」という字にアンダーライン何度も引くほど押すも、トミノさんは嫌そうだったし、大変気まずかったです。

ニュータイプは?
あれはねダメですよね。ニュータイプなんて、話の決着としては。でも。だから、∀ではそういうものを出していません。

Zガンダムは?
最悪。思い出したくないです。あれはもうこれ以上続かないように作ったんですよ。あれは見て欲しくない。僕自身陰にこもってしまって。スタッフもみんな好き勝手やるし。ほんとに嫌。

Zガンダムの映像を流しますね。(と言ってラストのシロッコとの戦闘が流れる。)
……。僕、見返していないんです。初めてあれから見ました。ふーん。でも嫌だな。見て欲しくないし、これを見てガンダムに入られると困る。世代的にZを見てガンダムに入ったという人もいて。そういうの嫌です。Zは本当に嫌。ZZではガンダムでもここまでギャグが出来るよと作ったら非難ごうごうで。
(私の世代はZ世代なので一緒にいた友達は暗い顔になってました。でも仕方ないよねーとあきらめ。
ZとG2Oでガンダムに入ったり再発見した子たちはいつも肩身狭そうにして、ガンダム好きを隠してるのが不憫でならないです。そんなダメなの?世間的に。私もつられショボンとしていたら、「Vは?Vは無かったことに?」とV好きな子が。)

ガンダムの続編を作ってと言われることについてはいかがですか?
嫌です。そういうこと言うのは経営者なんですから。


∀はもう大分怖くないですね。非難ごうごうだと思っていましたが受け入れられたかな。
安田君の絵はアニメぽく見えるけど、本当はすごくリアルなんです。やっと衣裳までまとめて考えてくれる人が出たと。
最近はやっと美しいものを美しいと思えるようになったのがよかった。こないだ日曜美術館で見た絵を実際に見に、盛岡に行って来ました。妻が行きたがって。あれ、なんだろう。睡蓮…。セザンヌ?(「モネでは」と観客から)モネ?あの人あんなに上手いと思わなかったな。美術館も東京みたいに混雑してなくて、部屋に沢山の睡蓮の絵がね。ばーっと。それが空間になっていて。
最近のCGには否定的です。誰がやってもそれっぽくなるし。技術の為の作品になってしまってるというか。元ネタとかさ。はしゃぎすぎなんだよ。いやしくも作品ならもっと訴えるものがなくてはいけないと思います。
∀は最初は怖かったけど。もう怖くないですね。
舞台はどこにしても良かったけど、でも黒歴史があるから北米にしなくちゃいけなくて。アメリカに輸出するから大陸の名前もアメリアとか。
アメリアってアメリカで一番人気のある女性の名前なんです。知ってますか?アメリア・イヤハート。(Amelia Earhart(1897-1937))女性飛行士で、世界一周の旅に出て途中で消息を絶った人ですよ。
(友達が「カクリコンの恋人もアメリアだったよね。」と。よく覚えてるなー。)

恒例のはなちゃんの手作りお菓子コーナーに。トミノさんのリクエストのショートケーキでした。
これ、僕にはケーキに見えないんですけど。ショートケーキって三角でさ。僕最近のケーキ全然知らないんです。

だいじょうぶです。切り方が違うだけでちゃんとショートケーキですよ。
すごいね、こんなのあなた作れちゃうんだ。すごいね。僕もご飯炊くのは相当上手いけど、こんなの作れません。ご飯炊くのもしっかり洗わなくちゃいけないけど、洗いすぎてもいけないんでしょ?一分以内にさ。
ばくばく食べてるトミノさん。

おいしいな。幸せだな。これ食べに何度も来たいな。これ本当に食べてていいの?ほんとは食べちゃいけないものなの?僕判らないんです。そういうこと。

そんな感じでした。
しゃべりが終わるたびに「めんどくさいこと言ってごめんなさい。」と謝り、「皆さんのおかげです。ほんとうにありがたい。」と客席にも何度か頭を下げていたような。ナムナム。
上で出てくる手を囲うジェスチャーは∀の話が出るたびに出てました。あれがトミノさんの∀なんですね。きっと。
∀はすごく気にいってる風でした。
ゴネてたのは、昔の映像見せる時と、最後の質問コーナーで「このコーナーは皆さんからの質問を〜」って言わされたとき。すっごい恥ずかしがってらしてゴネゴネでした。
質問は「ガンダムの新作は?」とか「トミノさんは女性好きだそうですが、今日女性が多いことについてどう思います?」とか「乗ってみたいMSは?」とか「トミノさんも鬼籍に片足つっこむ年になりましたが、どのような死に様を希望しますか?」とかとか。これは放送で見て貰うことにして。

そういえば最後も喋りすぎましたとゴネてたような。格好良くて尊敬される大人になりたいんだけど〜それも諦めきれないんだけど〜と。
その割には休憩中に「さっきの発言まずくないですか?」とスタッフに耳打ちされて「いえ、僕は放送していただいて一向に構いません」と言ってました。
出演する前に「今日はこんなトミノで行こう!」と自分で目標を立てたものの、しゃべってる内にそれを忘れちゃったんだろうなって感じでした。態度や言ってることが次第に変わって行く様がなんとも健気な感じでしたよー。
田辺誠一が「ジョンレノンが生きていたら同年代ですよ」に「いやだ、比べないでくださいよ。」だって。

Id: #ootani20020212224532 (reply, thread)
Date: Tue Feb 12 22:45:32 2002
Name: ootani
Subject: 英和/和英/韓日/日韓 翻訳サイト
http://www.ocn.ne.jp/translation/

Id: #ootani20020210130337 (reply, thread)
Date: Sun Feb 10 13:03:37 2002
Name: H
Subject: 大塚康生テレコムの掲示板に書き込み
2コマ作画 投稿者:テレコム大塚  投稿日: 1月23日(水)16時59分40秒 

は現代の日本のアニメーションの制作事情に合わないというだけでなく、コマーシ
ャルならともかく、ドラマを描く上では原則として3コマの方が安心して見ていら
れます。有効な止めも実に効果的です。理想主義者の月岡さんはテレビ・アニメに
不快感をもっていましたが、たしかに不快なのもありますし、そんなものの方が好
きという若者もいますが、会社は趣味で仕事をしているわけではないので、入って
からは主義など関係なく、仕事にたいする姿勢、他人への思い遣りさえあれば、ス
タッフのなかでの討論やキチンとした教育で変わるものです。月岡さんが選んだテ
レコム一期生は美人が多かったのが特徴でした。理想主義も悪くないナァ・・・・

合作 投稿者:大塚康生  投稿日: 1月24日(木)12時30分55秒 

制作者(資金を工面して来る人)は普通、クオリティは集めたスタッフ任せでスケ
ジュールに間に合わせることが最大の仕事です。一緒にいい作品を目指す努力をし
てくれる人は貴重です。テレビ製作ではこの相克が極端に出ますから、実力のない
スタッフなのか、非現実的なスケジュール(それが多い)なのかケース・バイ・ケ
ースで何ともいえませんが、映像はいろんな人との合作と考えて、場所を選ぶべき
でしょうね。ほかに言い様がないのです。長い眼で見て優れたパートナーを探しま
しょう。1人では手も足も出ないのが集団創作の原則です(と、やや人生訓になっ
たかなぁ、こんなことを言わないのが現代風だそうで、以後慎みます)

私見ですが 投稿者:大塚康生  投稿日: 1月24日(木)14時42分18秒 

僕はアニメーションという芸術は日本では次第に活力を失って、次の何かにその席
を譲るだろうと見ています。浮世絵が黄金期の北斎や広重の時代から50年を経て
幕末の頃には爛熟期に達し、エロ、グロ、猟奇の表現が微細に発達して、やがて末
期を迎えます。アニメーションも人々は「絵」の巧さ、繊細さを求め、制作側も書
き手もおおらかさを失い、作画監督はほとんど顔を直すだけに集中し、キャラクタ
ーも商品化とリンクしてゴテゴテと派手な衣装をまとい、泥沼に向かって突っ走っ
ているかのようです。

少しぐらい顔が違っても面白い画面作りは棚上げして、ひたすらに神経質な画面作
りにいそしむのは何故でしょう。疑いもなく共犯者は聴視者です。「ヤマダ君」の
一般での不評はそのことを現しています。次のうねりは海外から巻き起こって来る
でしょう。ハリウッドは今そのことについて分析を重ね、別のエンターテインメン
トを研究しているそうです。「スターウォーズ」が当たって「ヤマト」のスタッフ
がハワイに飛んで、超低予算で日本版を出したことはよく知られていますが、日本
はアニメ大国でやがてアメリカも日本のように止めアニメになると予言するある大
学教授はバブル絶頂期の日本人を想起させます。何故『コナン』のような元気なア
ニメーショんが出来ないのか?宮崎さんしか出来ないのか?創成期のタツノコの元
気は何処に行ったのか?技術水準はずっと高くなっているのにどこかが狂っている
のでは?。破壊力のある若者はどこにいったのか?またまた年寄りのボヤキでし
た。以後慎みます。

管理体制 投稿者:大塚康生  投稿日: 1月29日(火)23時47分39秒 

カニミソスキーさん:

昔「カリオストロ」が終わった直後、テレコムでアメリカのフイルメーションとい
う会社から『怪傑ゾロ』というテレビ・シリーズを一本受けてチェッカーとして青
い眼の年輩のアニメーターが来日したことがありました。

丁度ひまだった宮崎さんが、向こうから来たコンテを半分ぐらい手直してみせたと
ころ、その人は泣き出してしまいました「これほどの面白さもテレビでは不可能な
のです。けたが違います。残念ながら私にはどうにもなりません。代理店、局、プ
ロダクションの承認を経て来たコンテですから、変更は厄介なことになるのです。
優劣は明らかでも私にはどうにもなりません。そうした偉い人達は実はコンテなど
読み取る能力などないのですが、アメリカは管理体制が高度に発達していますか
ら、その壁を打ち破るには実績と高度な技術、感性がその管理体制の偉い人によっ
て認められて出発しないかぎり始まりません。

去年その人からメールがあって、そのコンテは彼の一生の宝になっていると言って
いました。日本もそうなっています。軌道修正に値するような若い力が出てくるか
どうか、出てもすぐには(聴視者も含めて)承認されないでしょうから、プロデュ
ーサーや絵かきで展望のあるチームワークが組める人に出会うことが大切ですね。
そうでないかぎりテレビ・アニメは(世界中何処でも)駄菓子屋さんと割り切って
毎日を過ごすしかありません。酷いようですがそれがこうした仕事の真実ではないかと思います。

http://6520.teacup.com/telecom/bbs

Id: #ootani20020208224356 (reply, thread)
Date: Fri Feb 08 22:43:56 2002
In-Reply-To: ootani0003.html#ootani20020128224036
Name: ootani
Subject: ルベシノが着替えてオハラが盾に振り回される42回
Vガンダム42回「鮮血は血の渦に」
ルベシノが着替えてちゅどーん
オハラは盾で宇宙サーフィン

Id: #ootani20020204232908 (reply, thread)
Date: Mon Feb 04 23:29:08 2002
Name: H
Subject: 涅槃で...
ひろゆき氏セクースしたいルインスキ/涅槃で待つ沖雅也  
2002年01月28日(月曜日) 
←??と思い読んでいくと...

(東スポを走らせたあの人はいま)1983年6月沖雅也さん自殺
沖雅也さんの恋人と報道された元所属事務所社長・日景忠男氏(65)
事件から19年・・・新宿2丁目でレストラン経営
今も「涅槃で待つ」の言葉支えにして生きています
※笑えました。
http://tospo.ktplan.ne.jp/cgibin/listgen/listgen_c.cgi?MODE=0&DEF=list_target_sel&FILE=tosupo&CLASS=all&SEARCH=KEY20020128895

Id: #ootani20020130231213 (reply, thread)
Date: Wed Jan 30 23:12:13 2002
Name: H
Subject: 深みはないが相当マシな記事
Living out a manga obsession 

Mary Kennard Daily Yomiuri Staff Writer 

The alarm goes off at 4:30 a.m., and Akiko struggles out of bed. She 
dresses in her very best outfit, a ruffled-to-the-max skirt, blouse 
and vest that have set her back over 150,000 yen at her favorite 
store, Pink House. Before setting off into the steamy morning, she 
checks her supplies for the day--a large bag, map and guidebook, a 
couple of bottles of water, cold compresses and money, tens of 
thousands of yen. 

She catches the first train, but even so, by the time she reaches her 
destination, Tokyo Big Sight, in Ariake, Koto Ward, the line she 
joins is already close to 10,000 people long. 

The event will begin at 10 a.m., so she settles in patiently to wait. 

Near the beginning of the line is Hiroyuki, who is waiting with a 
group of his friends. They came out the night before and spent the 
night in line, although doing so is supposedly forbidden. Their 
preparations for the event were almost military and, in fact, a 
couple of the group are dressed in fatigues. Each member carries a 
walkie-talkie and has strict orders as to where to go once the event 
starts, and what and how much to buy. They doze on their makeshift 
cardboard beds until shortly before 10 a.m. 

At 10 a.m., the long-awaited announcement comes--welcome to Comic 
Market, one of Japan's largest events, held twice a year (two days at 
the end of December and three days in mid-August), and featuring 
amateur, self-published manga and novels, called dojinshi. There is a 
storm of applause from the nearly 100,000 people now gathered outside 
the large hall, and then the stampede begins. 

Inside the halls of the huge event complex, almost 6,000 tables have 
been arranged to fit the maximum number of people into the available 
space. Behind the tables, dojinshi artists and writers wait for the 
crowds to arrive. The most popular artists are sometimes referred to 
as kabegiwa, which means "against the wall", and they are located, 
well, against the wall. This allows the long lines that form for each 
artist to be routed out of the way through the nearest exit to the 
area outside the hall. 

Yoshihiro Yonezawa, current head of Comic Market, said: "We watch 
carefully during an event, and we also check out other events (held 
throughout Japan) to try to predict who will be popular. I think 
we're about 80 percent successful, which is pretty good." 

Staff members, 1,900 of them and almost all volunteers, try to keep 
the anxious crowd to a walk, but veteran fans know that to get a 
dojinshi by a really popular artist, getting into line early is 
everything, and the leading wave breaks into a sprint. For all that, 
though, it is a relatively well-mannered mob. Before the end of the 
day, more than 180,000 people will have passed through the doors. 

People at Comic Market fall into three basic categories: circles, 
whose members create the dojinshi, come to sell; fans who come to 
buy; and cosplayers come to dress up as their favorite characters. 
The three groups are definitely not separate entities, but fuse 
together like a giant pulsating amoeba. Circle members may buy 
dojinshi from other circles and wear costumes. Cosplayers usually buy 
dojinshi as well as dress up. They're all here to meet old friends, 
some of whom they only meet at these events and to scope out the 
latest popular trend. 

Throwing a little leaven into the mix are the press and the odd 
innocent bystander, who has wandered by accident into the event hall, 
only to wonder if he or she is still on Earth. 

During the first hour of the event it's easy to wander around and 
look at different dojinshi, but gradually, as the masses waiting 
outside start to filter in, the space between aisles starts to 
disappear. By noon, in areas featuring popular genres of dojinshi, 
it's nearly impossible to move freely. It's rather like being stuck 
in a slowly flowing river of flesh, with little gobbets breaking free 
every now and then to head off in different directions. Almost 
everyone is loaded down with dojinshi, and those with luggage wheels 
are cutting a swath through the crowds, leaving behind bruised ankles 
and uncharitable thoughts. 

The cosplayers have their own space, outside the halls and up a 
mountain of stairs. If possible, it's even more crowded there, with 
about 8,000 cosplayers, and as many, if not more, observers--most of 
them snapping away with their cameras. 

The rules are strict for taking pictures. Always ask first, and don't 
take them from angles that show more than the cosplayer wants 
revealed. Even in winter, many of the costumes are scanty, and 
gooseflesh is everywhere. "That has got to be cold," one observer 
from the United States remarked as a cosplayer in a particularly 
skimpy costume walked by. 

Popular manga and anime often inspire fans to wear the same costumes, 
and such groups often flock together, leading to some pretty surreal 
moments, such as finding yourself surrounded by about six or more 
each of Harry Potter, Hermione, Ron and Snape. 

Asked why she liked to dress up in this way, one fan replied: "It's 
interesting, because I can completely take on the personality of the 
character I dress up as, and become totally unlike myself. I feel 
powerful." 

You can only hope that they don't get too much into the character, 
especially the ones dressed as Nazis--in partial defense, those into 
the Nazi look think it is "cool" rather than it being a reflection of 
any particular political leanings. 

Foreigners are present in increasing numbers at Comic Market. 
According to Yonezawa, "We usually get about 300 or 400 hundred 
obvious foreigners, including press, but dojinshi are also popular in 
China and South Korea, and of course we don't know just by looking at 
them if they are foreign." 

When Comic Market was launched it was not nearly as gargantuan, and 
the first dojinshi were not the free-wheeling medium that they have 
become today, although Yonezawa, one of the founding members, 
says, "I thought from the first that someday we'd see hundreds of 
thousands of fans get together." The first official Comic Market was 
held on Dec. 21, 1975, and attracted a grand total of 32 circles and 
700 fans. The total budget for the event was 50,000 yen--compared to 
more than 300 million yen last year. It was started by three college 
students, Teruo Harada, Jun Aniwa and Yonezawa, partly in protest of 
the poor organization of one of the leading manga fan conventions at 
the time, but more to provide a place where fans could get together 
to show off their work. Yonezawa explained, "At that time, there were 
far fewer manga magazines, and almost no small press ones. The 
content was ruthlessly controlled." 

Even in its early days, Comic Market drew scouts from major manga 
publishing companies, and many of today's professional manga artists 
came up from the dojinshi ranks. Some of the more famous of these are 
Rumiko Takahashi, Kenichi Sonoda, Joji Manabe and CLAMP. (In an 
interesting U-turn, some professional artists have returned to Comic 
Market, publishing their own dojinshi, whether essays, side stories 
to their own manga, or parodies of other artist's stories.)

In the mid-80s, Comic Market really started to take off, thanks in 
large part to a huge wave of popularity among young women for such 
traditionally male manga as Captain Tsubasa (a soccer manga). 

Attendance jumped from 8,000 in 1982 to 30,000 in 1985, and hit 
60,000 two years later. In the summer of 1989 attendance cracked 
100,000, and it's been climbing ever since. 

Comic Market has not, of course, been without its share of problems, 
but taking into account the sheer number of people involved, things 
have gone remarkably smoothly. One fairly constant problem, though, 
is the content of the dojinshi themselves. After an incident in which 
irate parents raised the roof over explicit sexual scenes in some 
dojinshi, spot checks are made and particularly egregious examples 
are removed. 

There have also been bomb threats, at least one small fire and 
innumerable cases of heat exhaustion, but a hired force of 900 
guards, the volunteer staff, 300 or 400 hundred police officers and 
most of all the politeness of Japanese fans themselves, combine to 
keep Comic Market going, providing a home for the unbridled 
creativity and freedom of expression that characterize the best of 
dojinshi. 
http://www.yomiuri.co.jp/newse/20020126woc2.htm

Id: #ootani20020130151258 (reply, thread)
Date: Wed Jan 30 15:12:58 2002
Name: ootani
Subject: 更迭天使
更迭天使まきこ2式
http://www.imou.to/~AoiMoe/images/2002/01/29/makiko.jpg

Id: #ootani20020128224036 (reply, thread)
Date: Mon Jan 28 22:40:36 2002
In-Reply-To: ootani0002.html#ootani20020115005603
Name: ootani
Subject: 湖面にうつる地平線をさざなみが(M-44)
第33話「海に住む人々」終了間際

Id: #ootani20020125165329 (reply, thread)
Date: Fri Jan 25 16:53:29 2002
In-Reply-To: ootani0002.html#ootani20020124221308
Name: ootani
Subject: 森本卓郎万歳
森永卓郎トップ
http://www.ccn.ne.jp/~morinaga/takuro.html
森永卓郎のコレクション
http://www.ccn.ne.jp/~morinaga/collect.html
"すっかりブームは去ってしまいましたが、やはり綾波レイは良いと思います。"


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